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Soshi Kojiro

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Soshi Kojiro

Message  Metalmek le Mar 15 Avr 2008, 5:03 am

Clan: Scorpion

Ecole: soshi shukenja

Insight: 182
Rank: 3

honor 3.5
glory 4.1 ou (status rank du pere de ma femme wich ever is higher 1.6)
status 4.5

xp total ; 106 xp spent; 106
initiative 7 (reflexe+rank+quick)

Water : 3
-Strenght: 3
-Perception: 3

Earth: 2
-Stamina: 2
-Willpower: 2

Fire: 3
-Agility: 3
-Intelligence: 3

Air: 3
-Reflex: 3
-Awarness: 3

VOID 4

/ Rank / Skill / Emphasis

5 caligraphie (clan cypher, High rokugani)
2 courtier
2 etiquette (sincerity)
2 game GO
1 medicine (antidote)
1 meditation
2 poison
2 spears
1 spellcraft
1 stealth (spell casting)
1 theology (fortune)
1 Iaïjutsu
5 investigation (interogation)
1 horsemanship
1 lore; law
1 deceit (seduction)

Advantage:

budoka Mouretsu
allies ; uncle (5 pt)
imperial spouse (3pt)
jurojin's blessing (2pt)
large (3pt)
quick (3pt)
wealty (2pt)
higer purpose (2pt) devenir le meilleur enqueteur de l'empire
heritage; famely magistrate ( 1 glory 1 honor in scorpion province, not calculed in normal glory and honor)


Flaw:

sworn ennemy nemesis
facination ; GO
obligation level 1
heritage; famely dark secret


innate ability ; yari of air (1)
innate ability ; wisdom of the wind (3)

Notes and description
= improved 1 time

le masque présent est de tissus rouge avec en noir écrit le kenji (scorpion) du coté gauche et de l'autre coté le mon de la famille soshi

Kojiro aime beaucoup les amandes, et est faciné par le go. il n'est pas rare de le voir seul devant un jeu vide a rejoué dans sa tête les parties déja joué pour en déméler les mystères.


possession notables;
jeu de go
kuni-e (kit d'écriture) excelent quality

Makkurakaze - (vent de nuit) Jument utaku steed (quality ??)

The Utaku Steed
Earth 3
Water 3
Strength 6
Fire 2
Air 2
Kick attack to hit: 3k3
Kick damage: 6k3
TN to be Hit: 10 (15 at a gallop)
Wounds per wound level: 12
Special: Riders gain one Free Raise
with any action that uses the
Horsemanship skill.

Codex of Poisons. (excelent quality on poison roll)



glory increase; mariage, 1 rank, 3 raise craft caligraphie.









Dernière édition par Metalmek le Lun 12 Oct 2009, 1:06 am, édité 12 fois
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Re: Soshi Kojiro

Message  Metalmek le Mer 28 Mai 2008, 2:14 pm

monté l'investigation au rank 3 28 mai 2008
acheter le mérite ;higer purpose (2pt) devenir le meilleur enqueteur de l'empire 8 juin 2008
monté l'investigation au rank 4 8 juin 2008


le 4 octobre 2009
investigation au rang 5 +3 insight
emphasis ; interogation
caligraphie rank 4 +1 insight
void rank 4 +10 insight
deceit rank 1 +1 insight
emphasis seduction
etiquete rank 2 +1 insight
emphasis sincerity

le 11 octobre 2009

agility rank 3 (+10 insight for the ring level 3)
caligraphie rank 5 (+3 insight)
high rokugani emphasis
courtier rank 2 (+1 insight)


Dernière édition par Metalmek le Dim 11 Oct 2009, 12:17 am, édité 1 fois
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Re: Soshi Kojiro

Message  Metalmek le Lun 05 Oct 2009, 1:17 am

--------------------------------------------------------------------------------

Npc relie a ce perso:

Sochi Saburo: Oncle de Kojiro. Yojimbo professionel de shugenja de la famille Soshi. Il a connu de nombreuse bataille et Kojiro est fort probablement sa derniere mission. N'etant qu'un simple yojimbo il a souvent ete sous-estime socialement et c'est exactement ce qu'il a toujours voulut. Une bande de brigand on essaye de leur faire une embuscade sur le chemin vers le tournois de topaz. juste avant l'attaque, Saburo a simplement dit son nom haut et fort.

Le chef des brigand est immediatement sortit et il s'est excuse a genou.

Les brigands se sont sauve sans demander leur reste.

Saburo "sen' korosu" (mille mort) porte bien son nom.

exellent joueur de shogi et de go.


Gonzo le marionettiste: Maitre de marionette et de pantin. Il manipule ses marionnette et les confectionne avec tant de talent qu'il lui est capable de remplacer des gens par des marionettes sans que personne ne voient la difference. Il peut egalement utiliser ses poupe comme espions et seul les kami savent comment il le fait. Il sert fidelement Kojiro depuis que celui-ci a sauver sa soeur d'une blessure mortelle.

Makkurakaze - (vent de nuit) Jument au proportion titanesque ( compare a vos poney hehe) Elle a le pas leger (pour sa grosseur c'est asse surprenant) et elle ne henit JAMAIS. Elle est totalement noir et ses yeux sont tres sombres. Elle a ete obtenue a tres bon prix pour une raison quer les unicorn on refuser de devoiler.

Mouretsu: Petite Kunoichi flamboyante que nos magistrat prefere on sauve d'une mort certaine. Seulle survivante du massacre de sa famille par des Maho Tsukai, elle va presentement a l'ecole de Jotomo.


Mouretsu (ardent / violent / impétueux / acharné (travailleur) )


Petite Kunoichi flamboyante que nos magistrat prefere on sauve d'une mort certaine. Seulle survivante du massacre de sa famille par des Maho Tsukai, elle va presentement a l'ecole de Jotomo.


Soshi Yuya, épouse de Kojiro. Résidente a la citée impérial.

_________________
.





I'm reminded of the saying "build a man a fire and you will keep in warm for one night, set a man on fire and you will keep him warm for the rest of his life".
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Re: Soshi Kojiro

Message  Metalmek le Dim 11 Oct 2009, 3:53 am

school technique; soshi's whisper
Soshi shugenja gain a free raise when casting secrets of the wind, reflective pool and essence of air as well as a free raise on their stealth roll whenever attempting to cast a sepll without being noticed (see casting with subtlety on page 227). All Soshi shugenja begin with serect on the sind as innate ability

affinity ; air
deficiency; fire
target number to cast spell
L1=15
L2=20
L3=25
L4=30
L5=35
L6=40

note; *= innate

Prayers

all;
commune
counterspell*
sense
summon

air; dice pool 7k3

secret of the winds* (L2) (voir errata aussi)
yari of air*(L1)
benten touch (L1)
wisdom of the kami*(L3)
echoes of a breeze (L2)
Cryptic Cipher (L1) prayers and treasures page 34
Howl of Isora (L2) prayers and treasures page 59
Arrow's flight (L1) Prayers and treasure

Earth dice pool 5k2

jade strike (L1)

water dice pool 6k3

Heart of nature (L1)
path to inner Peace (L1)
regrow the wound (L3)
bane of the scorpion (L3)

fire; dice pool 5k3

fire katana (L1)


errata;
Air Spells
Yari of Air (3E 230)
This weapon is wielded like a normal yari, but you may use your Shugenja Rank plus one in place of the Spears Skill.

Errata
Counterspell (page 227)
The information found in the Book of Air regarding all Shugenja Schools possessing the spell as an Innate Ability is correct.

Arrow's Flight
Mastery Level: 1
Duration: 1 day
Area of Effect: 1 arrow
Range: Touch

Often used by shugenja of the Mantis in the current era, this spell enhances a single arrow with unerring accuracy The arrow targeted by this spell, once fired, always strikes its intended target, assuming it was possible for the arrow to hit its target in the first place (the arrow's target must be in range and not protected by things like stone walls).

The archer firing the arrow does not make an attack roll to strike his target; the roll simply succeeds. This means that the archer may not use any Raises to enhance the arrow's damage, make a called shot, or so on. If a magical effect (such as Blessed Winds or Wall of Water) would deter the arrow, you must make a Contested Air Roll against the other caster. If you are successful, the other caster's attempt to deter the arrow fails.

Special Raises: You may Raise to increase the duration of the spell, by one day for each Raise called.

_________________
.





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