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(dead) Rosa Di Mambro

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(dead) Rosa Di Mambro

Message  Metalmek le Jeu 02 Juil 2009, 7:15 am

Rosa Di Mambro
age 20
ORDO SACRAE FLAMULAE ( INCINERATORS)
requirements; Knight Infantry Support:
Strength d8, Vigor d6, Fighting d4, Guts d6, Shooting d8

xp level ; seasoned 23

Attributes:

Agility d10,
- Fighting d6,
- Shooting d10,
- Stealth d10

Smarts d6,
- Healing d4,
- Notice d8+2,

Spirit d4,
- Guts d8+2,

Strength d8,

Vigor d6

language ; italien d6, latin d6
Bennies; 3
Charisma: –1; Pace: 6; Parry: 5; Toughness: 11(6)
Hindrances: Habit (Minor; heavy smoker), Loyal (minor), Overconfident (major) , Vows (free major)

Edges:

Alertness
Requirements: Novice
Not much gets by your hero. He’s very observant and perceptive, and adds 2 to his Notice rolls
to hear, see, or otherwise sense the world around him.

DIG IN!
Requirements: Novice, Smarts d6
This character is good at making himself small and getting the most out of any cover he is in.
The Cover level of the character’s position (Light, Medium, Heavy) is increased by one
category, to a maximum of “near total,” which grants a –6 Cover modifier. This benefit applies
only to the character with the Dig In Edge —other characters in the same position use the normal
Cover level—and there must be cover available. A character in a flat, open field can’t benefit
from Light Cover just because he has this Edge.

Improved Dig In
Requirements: Seasoned, Dig In!
This soldier seems to be able to blend into the ground when under fire. He can find the most advantageous fold or nook to fit his body into to avoid incoming fire. When prone, this soldier receives –4 protection, instead of the usual –2. He is also only hit by Suppressive fire if both his Spirit die and his Wild Die come up ones. While this Edge is negated if the attacker moves within 3”, the character still receives this Edge’s benefits if attacked from the side.

Eye For Terrain
Requirements: Novice
If you have a good eye for terrain you can quickly figure the best places to set an ambush, or the best routes to take that will avoid likely ambush locations. Your character has a talent for picking good defensive terrain as well.
This Edge gives your character a +2 on Notice rolls to spot an ambush. When setting an ambush, you and all the soldiers under your command have a +2 on their Stealth rolls to remain hidden. Vehicle crews with this Edge get a +2 on their Smarts roll when trying to find a hull-down position.


SPECIAL TRAINING

Brave: Their willingness to go into the heart of a Rephaim lair to deliver “purification”
grants them a 2 bonus to Guts rolls.

Cleanse by Fire: Members of the Ordo gain 2 to Shooting rolls when using flamethrowers,
microflare guns, or firing incendiary grenades. In addition, they gain 2 to Throwing rolls
when chucking incendiary grenades.


All characters begin the game
with a d6 in their native language and Latin.
Common Equipment: All characters receive the following basic equipment, which is stored in their combat webbing:

bedroll,
canteen (full),
combat fatigues,
mess kit,
medpac,
and one week
of basic trail rations.

This equipment weighs 15 pounds and is generally removed before entering combat. All Knights
are issued with a shield, though this is not normally carried in combat.

Knight Infantry Support equipment:

Medium armor,
molecular sword,
Molecular sword , damage ; Str+5 weight ; 8 min str; — note; AP 2

flechette MG with 3 mags
Flechette MG range; 30/60/120 damage ; 2d8+1 ROF; 4 weight; 16 shot; 240 min str; d6 note; AP 2; 3RB

flamethrower with 2 fuel cylinders if Ordo Sacrae Flamulae,
Flamethrower range; Cone damage; 2d10 weight; 20 shots; 20 str min d6 note; Ignores armor
choice of 3 grenades,
ID tag.

3RB = 3 round burst selector

Charisma is a measure of your hero’s likeability, and is added to Persuasion and Streetwise
rolls. Your Charisma modifier is 0 unless changed by Edges or Hindrances.
Pace is equal to 6”, unless changed by Edges or Hindrances.

Parry is equal to 2 plus half your Fighting die type. Edges, Hindrances, and some types of
equipment can modify your Parry score. Fighting can, in some cases, go above a d12. In such
cases, all fractions are rounded down.


advence ;

novice
5 improve skill; notice d8+2
10 new edge ; eye for terrain
15 improve skill guts to d8+2

seasoned
20 new edge improved dig in!
25 new edge Wall of flame
30 improve skills ; throw
35 new edge ; acrobat

veteran
40
45
50
55


Dernière édition par Metalmek le Dim 12 Juil 2009, 9:15 pm, édité 16 fois

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Re: (dead) Rosa Di Mambro

Message  Metalmek le Jeu 02 Juil 2009, 7:16 am


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Re: (dead) Rosa Di Mambro

Message  Noirfatale le Jeu 02 Juil 2009, 2:53 pm

super l'image, ta réussit a trouver un image de sister que j'avais pas Smile

ok si ca t'interesse pour ton nom:

Lady Rosa Di Mambro Support Knight of the ORDO SACRAE FLAMULAE Sanctus.

ca c'est l'appellation officiel de cérémonie.

Prend le en note et tu pourra effacer mon message après Smile

on l'inclue dans la lance pour samedi ou on attend que tu te joigne a nous?
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Re: (dead) Rosa Di Mambro

Message  Metalmek le Sam 04 Juil 2009, 12:49 pm

Elle n'avait que 15 ans quand les Rephaim on envahis New-Budapest. Rosa fut prise derrière les lignes ennemi avec plusieurs personnes tentant de fuir... C'est avec son père et son frère et quelques voisin qu'ils se cachère dans les égouts. Coupé de tous et sans ravitaillements... ils ont due jeuné et sortir a quelques reprises pour chercher de la nourriture. Cela a un prix très élevé... des 11 survivants du début de l'holocauste 6 avait déjà tombé aux main des Rephaim. Ce n'est qu'avec la plus grande observation et en prenant quelques risque qu'elle pue survivre ainsi trois mois... mais... sous ses yeux, son père et son frère sont mort durant ce temps sous les feux ennemie. Les loisir étaient mince entre se caché et chercher de la nourriture, c'est la qu'elle se mit a fumé la pipe de son père. Le seul souvenir qui lui reste de sa famille. Tant que la pipe va fumé... la mémoire de sa famille va resté vivante.

Même si des pochettes de résistance existaient... elles tombaient l'une apres l'autre. A vivre dans un environnement comme ça... pas étonnant qu'elle prit les armes qui lui tombèrent sous la main. (imaginé une adolescente a Bagdad prise entre les feu ennemie) New-Budapest était condamner même si elle avait un instinct de survie prononcé cela n'empêchaient pas que son sort soit bientôt sceller comme le reste de la ville! C'est pendant une mission de reconnaissance de l'ordo sacrae flamulae qu'elle fut trouvé et sortie de cet enfer avec un seul autre survivant. Après avoir été questionner par les lazarites... et qu'ils se sont aperçu qu'elle n'avais pas de secrets d'intelligence a leur livré qu'elle fut envoyer aux services sociaux...


Après avoir vue son frère, ses voisin et tout ceux qu'elle connaissait mourir aux main des rephaim elle ne connaissait que le goût de la vengeance et s'enrôla très jeune dans l'ordre qui eu les couilles d'aller la ou les autres avaient reculé a la fois par gratitude... a la fois parce qu'elle savait qu'elle retournerais rapidement combattre les monstre pour reprendre la ville ou elle a tout perdu et faire payer cher aux rephaim chaque centimètre de salus. Il se fut de peu qu'elle entre dans l'unité de scout avec son passé... mais c'est dans l'unité de support qu'elle se retrouvas. 4ans se sont écoulé depuis la dernière fois qu'elle a rencontré ces monstre... maintenant c'est l'heure de leur faire payer!





(p.s. si le dm me donnais le Dig-in! en bonus au début... ca serait apprécier Razz )

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Re: (dead) Rosa Di Mambro

Message  throgg le Sam 04 Juil 2009, 1:52 pm

T'as le droit de partir avec seasonned, soit 4 niveau d'avancement. Et oui je te donne Dig-In en partant avant les 4 avancement.
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